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漕ぎとは 空漕ぎ・上昇ツインスティック スタンダードタイプ 空漕ぎ・下降ツインスティック スタンダードタイプ 地上漕ぎツインスティック スタンダードタイプ 参考動画 アケ板から転載のコメント エンジェランの漕ぎの解説。 ページ名は分類の為「エンジェラン漕ぎ」としてあるが、「エンジェラン漕ぎ」という呼び方をするわけではないので注意。 漕ぎとは 歩き中、及び空中での横(斜め)移動速度を劇的に向上させるためのテクニック。 制約の多いダッシュよりも高速で移動することができる。(決してダッシュが要らないわけではない。) 移動力が上がった分、有利に立ち回れるようになる。中~上級者を目指すなら覚えておきたい。 空漕ぎ・上昇 ツインスティック 斜め後ろダッシュ→漕ぎ入力(1-1→4-4or3-3→6-6)2回程度→全速ジャンプ(4-6から即3-3or6-6) スタンダードタイプ 斜め後ろダッシュ→漕ぎ入力(1→4or3→6)2回程度→横を押しつつジャンプボタン(Yボタン)→即ジャンプボタンを離す 空漕ぎ・下降 ツインスティック 空中攻撃入力→漕ぎ入力(1-1→4-4or3-3→6-6)→(旋回)2回程度→レバー閉じ スタンダードタイプ 空中攻撃入力→漕ぎ入力(1→4or3→6)2回程度→横を押しつつしゃがみボタン(Aボタン) ちなみに、スタンダードタイプだと漕ぎながらの旋回が出来ないため、漕ぎつつ相手の補足が出来ない。 これは恐らく歩きながら旋回できない仕様になっているため(旋回するとその場で止まる)。 歩き旋回が出来ると漕ぎ旋回も出来るようになると思う。頼むセガ!パッチ当ててくれ! 地上漕ぎ ツインスティック 斜め後ろダッシュ→漕ぎ入力(1-1→4-4or3-3→6-6)2回程度→斜め前入力(7-7or9-9)→保存(4-6) スタンダードタイプ 斜め後ろダッシュ(1 or 3)→即ダッシュキャンセル→漕ぎ入力(1 or 3に入っていたレバーを4→1 or 6→3)→斜め前入力(7 or 9)→Aボタン(保存) 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4535256 これの41秒あたりからの空中横移動が空漕ぎ 55秒あたりからの地上横移動が地上漕ぎ アケ板から転載のコメント バーチャロン オラトリオ・タングラム part13 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1100137470/ 752 ゲームセンター名無し sage 04/12/03 21 27 18 ID ??? 漕ぎの話なんで一応説明しとくか。 空中漕ぎ これは簡単。地上ダッシュ中に漕いで全速ジャンプあとは漕ぐだけ。 空中ダッシュ漕ぎ 空中ダッシュ中に漕ぎため>奪取キャンセルと同時に保存、もしくはそこから漕ぐ。 空中漕ぎ保存 空中漕ぎ中にジャンプ攻撃>攻撃終了直前に保存。旋回を入れると強いが少し難しい 地上漕ぎ 地上歩き状態で漕ぎ斜め前に入れた瞬間に保存。 これが地上漕ぎの基本になる。 ダッシュ漕ぎ ダッシュ中に漕ぎ溜め>キャンセルすべり中に1回漕いで斜め前>再ダッシュ ダッシュ漕ぎ保存 ダッシュ中に漕ぎ溜め>キャンセルのすべり中に1回から2回漕ぐ>斜め前保存 保存の前の斜め前入れを9-6(右方向に漕ぐ時右が9)にすると旋回しながら進む。 さらにターボボタンで旋回加速 ダッシュ漕ぎ2 ダッシュ中に漕ぎ溜め>キャンセルのすべり中に2回漕ぐ>しゃがみ入力(保存では ない)>再ダッシュ 着地キャンセル漕ぎ 空中漕ぎから着地>着地キャンセルに右一発>斜め前歩きでキャンセル>保存 このとき右のあと再ジャンプするとそのまま全速ジャンプになる。 スライド漕ぎ スライド攻撃中に漕ぎ溜め>攻撃終了直前に保存 これは短い距離で止まってしまう。止まる前に再度漕ぎを入れれば地上漕ぎに繋げられる。 逆漕ぎ 地上ダッシュ中に任意の方向に漕ぎ溜め>ジャンプで好きな方向に全速ジャンプできる。 というわけで色々ある。 結局重要なのは 距離200以上はなれていないと加速しないことと斜め前に入れたときの加速の見極め。 特に斜め前のタイミングは言葉では絶対伝わらないので修行あるのみ。 俺も実際漕げる人の動き見て初めて漕げるようになった。 ただ空中は簡単なのでこれだけできれば問題は無い。 空中漕ぎを美味く使うにはダッシュ中の漕ぎためが重要なんで、地上亙りから漕ぎためしたり、 ダッシュ旋回からこぎ溜めするなど、常に漕ぎためすると早く移動できる。 地上は使う場面が少なくかなり自己満足が入るから無くても問題は無い。 part14 181 漕ぎ使い sage 05/01/11 18 19 27 ID ??? 漕ぎ漕ぎって言うけど、 1秒以下の斜め後ろダッシュ>ダッシュキャンセル>保存 でマックスになるんで、漕ぎという実感はないんですよね~ 旋回による微妙な軸ずらししてる行為自体が漕ぎ動作の一環に なってるっぽいので、ホントに無駄な動きは要らないと思いますよ。 逆旋回は開幕ぐらいの距離から漕ぎたいなら逆旋回じゃないとキツイと思いますよ。 まぁ、その距離はいつもミラー前ビですけどね・・・ マックスより微妙に遅い時は、よくDキャンしてまた斜め後ろダッシュとかやりますね。 細かくダッシュキャン、漕ぎキャンをしてカッターや鎌にいつでも反応出きるようにしてるつもりです。 漕ぎを練習する前に、ライデン・フェイ・ドルの高速移動の練習をした方が実感が沸くと思います。 その後にスペ、サイファー当たりをやればエンジェなんて楽勝でしょう。 【XBLA】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム 初心者スレ2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1241022326/ 228 :なまえをいれてください:2009/04/30(木) 15 55 31 ID p6KUJ3MD エンジェの漕ぎは、まぁ、無くても戦えるがあった方が断然強くなると思う テムジン等からの距離の離しやすさが断然違ってくるから スタンダードタイプだと 1. 右後ろダッシュ 2. 右方向の漕ぎ入力 3. ジャンプボタン(Y)二回 4. 攻撃 5. 攻撃中に右方向漕ぎ入力 6. 下降時にスティックを右に倒しつつ、しゃがみボタン(A)を数回押す で結構ぶれる気がする ジャンプ攻撃からの漕ぎ代わりと簡単 地上漕ぎは無理 かくいう自分も成功率は結構低い パッド難しいです^^; 502 :なまえをいれてください:2009/05/01(金) 02 28 50 ID RfB5U2IB 489 斜め後ろダッシュからのって地上漕ぎの事なら結構難しいと思うよ。 ちなみにダッシュはどの方向からでも出来るし歩きからでも出来ます。 最初に漕ぎを練習するなら、 1、斜め後ろダッシュしながら両レバーを揃えて斜め後ろと横へと漕ぎ漕ぎ。 2、(ダッシュ中に)そのままジャンプして即両レバーを斜め前へ。 3、ブレるのを確認したら、そこから二段ジャンプして更に漕ぎ漕ぎ。 こんな感じでジャンプ上昇漕ぎ練習すると良いと思います。 何にしてもTSが無きゃ漕げないんでまずはそっちからですね。
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完全回避前提。 ボムで防御ができ、エンジェランの攻撃の手を弱めるメロンもある。 ボム エンジェランの攻撃のほとんどはボムで消せる。 双龍も立ちとジャンプ版であれば歩きボムでお帰りされる。 しゃがみ双龍は相手のしゃがみモーションや初動を見て、空中ダッシュなどで回避すること。 Vアーマー エンジェに当たる攻撃のほとんどはVアーマーに阻まれることはない。 ダメージを与えずにVアーマーを削ることは難しいので、攻撃が当たる≒そのリードで勝てる。 ボム、フォースビームは絶対に弾かれることは無い。 メロン メロンはミラーで消されてしまうが、メロンが消える際の爆風が大きいためエンジェラン側がダメージを受けずにメロンを消すのは困難。 特に箱タンでは爆風の発生が早い為、アーケードよりも難しくなっている。 燃費の上ではメロンは8秒に1回打てることからも、エンジェランはメロンを避けようとしても消そうとしてもプレッシャーとなる。 また、ジャンプ中のエンジェランのVアーマーは弱い為、 遠距離ハーフフォースビーム 立ちハーフ、空横ハーフなどで連携可能。 距離と壁の高さ次第で、壁裏のエンジェランに対しても有効。 メロンに使う分のゲージと相談するといい。 エンジェラン側のCWとLWのゲージが少なく、フィールド上に攻撃が回っていない場面では気軽に使うといいかもしれない。 エンジェランがミスった場合の落下取り 落下中の着地間際を取ること。 前スラボムや斜め前スラボムが有効。 先にエンジェランが着地してミラーを発生させた場合でも、爆風でミラーを消しながらエンジェランにダメージを与えられる。 発生の遅い空後ろブレス竜には注意。
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体力値 電磁ボム Vアーマー メロン 遠距離ハーフフォースビーム エンジェランがミスった場合の落下取り 完全回避前提。 ボムで防御ができ、エンジェランの攻撃の手を弱めるメロンもある。 体力値 1250:700 電磁ボム エンジェランの攻撃のほとんどは電磁ボムで消せる。 双龍も立ちとジャンプ版であれば歩き電磁ボムでお帰りされる。 しゃがみ双龍は相手のしゃがみモーションや初動を見て、空中ダッシュなどで回避すること。 Vアーマー エンジェに当たる攻撃のほとんどはVアーマーに阻まれることはない。 ダメージを与えずにVアーマーを削ることは難しいので、攻撃が当たる≒そのリードで勝てる。 電磁ボム、フォースビームは絶対に弾かれることは無い。 メロン メロンはミラーで消されてしまうが、メロンが消える際の爆風が大きいためエンジェラン側がダメージを受けずにメロンを消すのは困難。 特に箱タンでは爆風の発生が早い為、アーケードよりも難しくなっている。(マスピではアーケードの早さに戻った) 燃費の上ではメロンは8秒に1回打てることからも、エンジェランはメロンを避けようとしても消そうとしてもプレッシャーとなる。 遠距離ハーフフォースビーム 立ちハーフ、空横ハーフなどで連携可能。 距離と壁の高さ次第で、壁裏のエンジェランに対しても有効。 メロンに使う分のゲージと相談するといい。 エンジェラン側のCWとLWのゲージが少なく、フィールド上に攻撃が回っていない場面では気軽に使うといいかもしれない。 エンジェランがミスった場合の落下取り 落下中の着地間際を取ること。 前スラボムや斜め前スラボムが有効。 先にエンジェランが着地してミラーを発生させた場合でも、爆風でミラーを消しながらエンジェランにダメージを与えられる。 発生の遅い空後ろブレス竜には注意。ダメージ負けする。
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体力値 スペシネフ 800 エンジェラン 1000 ドルよか余裕はあるが、エンジェランの一発一発が非常に大きい。 龍や氷柱の動きに気を使いつつ、レーザーや雪印を回避する。 開幕行動 斜め後ろダッシュ 相手は大概LTRWを撃ってからのダッシュ。 大玉による牽制 エンジェランのLTCW(ミラー)で大玉が簡単に消されてしまう。 そこを逆手にとって大玉を消すタイミングでRTCWやしゃがみRTCWを撃つのも手段のひとつ。 双龍 当たると痛いのと3種類の動きがあるので対策をして的確に回避しよう。 壁、しゃがみLTCWや、斜め後ろスラLW(箱タンのみ?)で追い返す事が可能。 しゃがみ双龍 発生後、高速で飛んでくる。立ち双龍と混ぜて緩急をつけられると食らいやすい。 こちら側の反応が遅れなければ見てから横ダッシュで避けれる。 しゃがみLTCWで消す事が可能。 立ち双龍 回避しても時計回りをして飛び続ける。 双龍の円周運動の外に出ると強い追尾性能が追加されるため極力円周の内側を維持する。 この特性を利用して大氷柱とセットで使ってくるので、セットで使ってきた時は 双龍をしゃがみLTCWで消して大氷柱のみにするか、双龍の円周の内側で回避運動をして 双子竜が帰ったのを確認してから動き回るようにする。 ジャンプ双龍 滞空時間がもっとも長く追尾性能が高い。速度は、やや遅め。 一番性能が高い技だが、双龍の下を潜る事で双龍を地面にぶつけて消す事ができるので、実質遠距離専用の双龍と考えるのが良い。 封印レーザーやLTRWでもお帰りしてもらえる。 安全に相殺に専念できる場合はLTRWで帰ってもらいましょう。 距離別 近距離 LTCW+前ダッシュRWやジャンプCWなどなど。こちらが反撃し辛い選択肢が多い。 少ない硬直に的確なタイミングでの反撃が必要となるので要練習。 中距離 ブレス龍で走らせて雪印やレーザーを狙ってくる。 氷柱以外、壁を抜けてこないので、立て直したい時は一回壁に避難すると言い。 LANレーザー(降下中旋回からのLTRW)は、打つ前に何らかの形で空中にいる事が多いので、逆を言えば着地にレーザーが飛んでくるとも言える。 着地タイミングに警戒してレーザーの射出が見えたらダッシュキャンセルやジャンプなどで進行方向を変更する。 こちらの攻めパターンとしては、相手のLTLWやブレス竜などの立ち止まるタイミングに合わせてスライドCWや立ちCWを狙うのが基本となる。 遠距離 双龍が飛んでくるが遠くから来るので視認しやすくCWゲージ次第でcLTCWで追い返す。 当然、雪印や氷柱と絡めて飛んでくるので油断は禁物。 壁に隠れつつ小玉やRTCWの事故狙いに徹するのが安全な策といえる。
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体力値的にまず負けない。 体力の減るアジムがエンジェランの体力を減らしきるのは非常に困難。 壁裏でブレス龍を出して、近づいてきたらLTLW等を撒けばいい。 遠距離なら相手LWの爆風(注:爆風のみ)にわざと食らってダウンして時間を潰してもいい。 高速龍がよく当たる・・・と思う 開幕行動 体力的な猶予が大きいので、強気に出てもOK。 レーザー→ダッシュでド安定だろう 余談だが重量級以外の機体でアジムに負けるのは よっぽど運がなかったか冗談抜きで恥クラスである 一瞬の油断で致命傷を負うのがアジムなのだから
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/213.html
体力値 スペシネフ 800 エンジェラン 1000 ドルよか余裕はあるが、エンジェランの一発一発が非常に大きい。 龍や氷柱の動きに気を使いつつ、レーザーや雪印を回避する。 開幕行動 斜め後ろダッシュ 相手は大概LTRWを撃ってからのダッシュ。 大玉による牽制 エンジェランのLTCW(ミラー)で大玉が簡単に消されてしまう。 そこを逆手にとって大玉を消すタイミングでRTCWやしゃがみRTCWを撃つのも手段のひとつ。 双龍 当たると痛いのと3種類の動きがあるので対策をして的確に回避しよう。 壁、しゃがみLTCWや、斜め後ろスラLWで追い返す事が可能。 しゃがみ双龍 発生後、高速で飛んでくる。立ち双龍と混ぜて緩急をつけられると食らいやすい。 こちら側の反応が遅れなければ見てから横ダッシュで避けれる。 しゃがみLTCWで消す事が可能。 立ち双龍 回避しても時計回りをして飛び続ける。 双龍の円周運動の外に出ると強い追尾性能が追加されるため極力円周の内側を維持する。 この特性を利用して大氷柱とセットで使ってくるので、セットで使ってきた時は 双龍をしゃがみLTCWで消して大氷柱のみにするか、双龍の円周の内側で回避運動をして 双子竜が帰ったのを確認してから動き回るようにする。 ジャンプ双龍 滞空時間がもっとも長く追尾性能が高い。速度は、やや遅め。 一番性能が高い技だが、双龍の下を潜る事で双龍を地面にぶつけて消す事ができるので、実質遠距離専用の双龍と考えるのが良い。 封印レーザーやLTRWでもお帰りしてもらえる。 安全に相殺に専念できる場合はLTRWで帰ってもらいましょう。 距離別 近距離 LTCW+前ダッシュRWやジャンプCWなどなど。こちらが反撃し辛い選択肢が多い。 少ない硬直に的確なタイミングでの反撃が必要となるので要練習。 中距離 ブレス龍で走らせて雪印やレーザーを狙ってくる。 氷柱以外、壁を抜けてこないので、立て直したい時は一回壁に避難すると言い。 LANレーザー(降下中旋回からのLTRW)は、打つ前に何らかの形で空中にいる事が多いので、逆を言えば着地にレーザーが飛んでくるとも言える。 着地タイミングに警戒してレーザーの射出が見えたらダッシュキャンセルやジャンプなどで進行方向を変更する。 こちらの攻めパターンとしては、相手のLTLWやブレス竜などの立ち止まるタイミングに合わせてスライドCWや立ちCWを狙うのが基本となる。 遠距離 双龍が飛んでくるが遠くから来るので視認しやすくCWゲージ次第でcLTCWで追い返す。 当然、雪印や氷柱と絡めて飛んでくるので油断は禁物。 壁に隠れつつ小玉やRTCWの事故狙いに徹するのが安全な策といえる。
https://w.atwiki.jp/ps4oratan/pages/169.html
体力値は1150:425 体力値的にまず負けない。 体力の減るアジムがエンジェランの体力を減らしきるのは非常に困難。 壁裏でブレス龍を出して、近づいてきたらLTLW等を撒けばいい。 遠距離なら相手LWの爆風(注:爆風のみ)にわざと食らってダウンして時間を潰してもいい。 アジムのLWは壁かミラーで爆発させることができる。 高速龍がよく当たる・・・と思う 開幕行動 体力的な猶予が大きいので、強気に出てもOK。 レーザー→ダッシュでド安定だろう 余談だが重量級以外の機体でアジムに負けるのは よっぽど運がなかったか冗談抜きで恥クラスである 一瞬の油断で致命傷を負うのがアジムなのだから
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召喚妖精エンジェラン 8マナ パワー2000 スノーフェアリー ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の自然のクリーチャーはすべてシールドトリガーを得る ■このクリーチャーで攻撃する代わりに次の▲能力を使っても良い ▲自分のマナゾーンの自然のクリーチャーを一体選び、裏向きにしてシールドに加えて良い
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体力値 エンジェ 720・ライデン 1200 両者ともに機体の平均値よりも少し体力を減らしてきている。 エンジェランと戦うときに体力値をはっきり減らしてくるのはライデンとテムジンくらいのものである。 他はだいたい平均より硬くしてやってくるので意外と紳士。 概要 相性的には厳しい相手。 しゃがみバズーカやLTバズーカの爆風でこちらの武器の多くが消されてしまう。 牽制でいくつも飛んでくるしゃがみグランドボムは誘導性が高く、被弾した時のダメージも馬鹿にならない。 強力なレーザーに加え、さらに厄介な電磁ネット。 ライデンのCWゲージが残っている状態でジャンプ攻撃を仕掛けるのは、ネットに掛けてくださいというようなもので自殺行為に等しい。 ライデンは火力が高く、体力値も高い機体である。 さらに見た目に反してダッシュも速い。(特に前ダッシュ) 後退方向にも移動保存で速度が出せる。 ただし、ダッシュキャンセルの性能が悪く、空中の起動性が低く、一度飛んだら着地際にもろさがある。 足は速いが動きは固い機体である。 また、ライデンの主力攻撃の多くが、足を止めないと出せない。そこに付け入る隙はある。 こちらから牽制の手数を多く出してライデンを動かし続けるのが基本路線となる。気合を入れて攻め勝とう 通常交戦距離の目安は距離300前後。 エンジェランが武器ゲージをフルに使って弾幕を仕掛けられるポジションを確保し、 時に前進し、時に後退し、高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に攻めきろう。 グランドボムを処理しよう まずはグランドボムの性質を理解しよう。投げ方によっていくつかの種類がある。主な物としては以下の4つ。 立ちLW・・・普通のグラボム。まっすぐ滑ってきて壁や機体に命中時に爆風を形成する。 しゃがみLW・・・しつこいグラボム。ゼリーキャンセルで大量にバラ撒かれる。高誘導で壁に当たっても爆発しない。きちんと処理しないとステージを半周くらい追いかけてきて被弾することになる。 前スラLW、RTLW・・・炸裂タイプ。何かに接触するか敵機と横軸が合った時に爆発し、その際火柱を発生する。火柱のダメージは微々たるものだがノックバックを誘発する。 後ろスラLW・・・ピンボール爆弾。跳ねながら高速で滑走してくる。壁に当たると反射を繰り返し、どういう進路を取るか予測が困難。最後の削りに使われる事が多いが、籠城タイプの退きライデンが壁裏から投げてくることもある。 この中で、牽制で頻繁に投げつけられるのが立ちLWとしゃがみLWであるが、特に注意すべきはしゃがみLWである。投げつけられたら可能な限り破壊しておくべきもの。しゃがみ雪印かしゃがみRWをぶつけて早めに処理しておこう。 また、小まめに牽制のRWを射っておくことも有効だ。グランドボムがまだライデンの手元にあるうちにRWの弾が当たれば、投げられるより前に破壊することができる。 電磁ネットに耐えよう 電磁ネットは「これをライデンに実装した開発者どうかしてるんじゃあないの?」と言いたくなるようなチート級兵装である。 しかし泣き言を言っても始まらない。耐えよう。 この武器を相手にするにあたって、まず一番やってはいけないことはライデンのCWゲージが残っているのにジャンプ攻撃を仕掛けることである。 そんなことをしたら空中でネットに引っ掛けられて大ダメージ、悪ければ即死である。 ただ、逆に考えればライデンがネットを射てない状態なら、その間はジャンプ攻撃しても空中漕ぎで逃げても全く問題ない。ライデンに対してジャンプ攻撃を仕掛けること自体は有効に働くこともある。 なので、ライデンがレーザーやネットを放ったら次に打てるようになるまでの時間をカウントしよう。 ライデンのCWゲージが0から100に溜まるまでおよそ7カウント。 立ちレーザーとかは80%ちょっとくらいでうてるのでそれじゃあ6カウント。 口の中で1.2.3.4.5と数えてそこまでは安全、6で射ってくるかもしれないのでここは集中して避ける。 これを行うことでライデン戦の勝率が少しは上がるはずだ。 その他、電磁ネットに関して、状況別の対応としては下記のようになる。 電磁ネットに囲まれた・・・しゃがみ雪印やRW,しゃがみRWなどをこまめに打って牽制しつつネットに引っかからないように許されたスペース内で小さく動いて回避する。たいていの場合セットでグランドボムが滑って来るのでこの処理を出来るかどうかがキモになる。あとは狭いネット内スペースに強引に突っ込んでくる前スラバズを頑張ってよけよう。頑張るしかない、場数を踏もう。 電磁ネットにカス当たりした・・・串刺しの時よりも拘束時間が短いはず。即座に反応してレバガチャ回復して離脱しよう。 電磁ネットに串刺しになった・・・どうも複数本のマルチヒット扱いになっているようで拘束時間が乗算されているのかカス当たりよりも痺れている時間が長い。いっぱいレバガチャしないといけない。頑張って抜けた後も敵が目前に迫っている場合が多いだろう。いわゆる「ネット無敵」も活用して耐えよう。 →ネット無敵とは? 電磁ネットのしびれ状態から回復した後、自機がそのネットの判定上から抜け出さなければ、ネットの判定が消えるまでその間は無敵という現象。 ちなみに原理としては「無敵状態が終了するときになんらか、敵の武器の攻撃判定の上に重なっていればその間無敵時間が延長される」というのが正しいらしい。起き上がり時の無敵なども終了時に爆風などと重なることで延長できる。 空中で電磁ネットに引っかかった・・・どうしようもない。一生懸命レバガチャ回復して、死ななかったらラッキー。 ライデンを走らせよう 足を止めているライデンと走っているときのライデンでは飛んでくる攻撃がまるで違う。 ネットもレーザーもしゃがみグランドボムも、LTバズーカもしゃがみバズーカも走っているライデンからは飛んでこない。 ライデンの主力武器でダッシュから放たれるのは前スラバズくらいのものである。 エンジェランの武器ゲージを有効に使って厚く牽制の弾幕を張り、ライデンをダッシュに追い込もう。 そのためにメインで使っていくエンジェランの武器はこうなる。 しゃがみCW・・・いわゆるブレス竜。とにかくこのブレス竜を使ってライデンを中近距離で走らせることができれば体勢有利を取れる。CWゲージを優先して注ぎ込んでいこう。ライデンはノックバック閾値が高いため、ブレス竜の弾が2発当たらないとノックバックしない。逆に言えば命中時のマルチヒットが見込みやすく、牽制だけでなくダメージも期待できる。Vアーマーが削れるのもうれしい。 RW・・・普通のロッドショット。武器ゲージが枯渇しやすいエンジェランの弾幕を水増しできる。弾の性能も悪くない。わずかな猶予にも射っておこう。たとえVアーマーで弾かれたとしても痺れ効果は有効なので、その際に他の攻撃がヒットすることもある。バズーカの爆風で消されることも多いが、ライデンのバズーカも消している。前項で説明したようにグランドボムをライデンの手元で割れるというのも重要。歩きキャンセルのマシンガン入力なども使って手数を増やせばなおグッド。 LW・・・普通の氷柱。性能的にとても強い!という武器ではないが、あまり硬直を見せずに牽制できる。緩い誘導性を持ちながらゆっくり進むのでライデンの動きを制限できる。当たった時のダメージ量も悪くない。ブレス竜などと連携しながら投げていこう。これもVアーマーが削れる。 しゃがみLTLW・・・しゃがみ雪印。グランドボムを掃除しながら牽制できる。体の大きいライデンは回避のために飛ぶか走るかしたくなるだろう。頑張って小さくよけようとしてくれるなら細かく被弾して体力を消耗してくれるはずだ。しゃがみ雪印の弾はバズーカの爆風に阻まれたりするが、バズーカの弾も消している。ライデンの攻撃でしゃがみ雪印を抜けて来るのはレーザーと弾速の遅い大バズくらいなので、ライデンにCWゲージが残っていない状態なら強気で射てる。 走らせたライデンからダメージを取ろう うまく追い込んでライデンを動かすことに成功したら次はダメージを取っていきたい。 走らせたライデンからダメージを取るタイミングとは大まかに3か所ある。 走っているところを狙う・・・しゃがみレーザーでの狙撃が主になる。ライデンの移動先に置いて使う。 ジャンキャンを狙う・・・ライデンはダッシュキャンセルの硬直が大きいので、横ダッシュして相手を見失った時、止まりたい時はジャンキャンしたくなる。そのタイミングに向けて縦に判定の強い前ダッシュ氷柱、斜め前ダッシュ氷柱、しゃがみ氷柱などを投げ込んでやろう。ここにしゃがみレーザーを狙ってみてもいい。 ぶっぱの硬直を狙う・・・追い込まれたライデンがジャンキャンしなかったら残る選択肢は「武器の強さに甘えて前スラバズをぶっ放してくる」可能性が高い。ライデンが前ダッシュから繰り出してくる攻撃で主力級と言えるのはこれ一つだけである。 しっかり回避して前スラRW、各種ダッシュ氷柱、レーザーなどを挿し込んでいこう。 もし相手がVレーザーを狙える人間ならここで逆カウンターを狙ってくる可能性があるので留意しておこう。 最大3発出る前スラバズが2発しか飛んでこなかったらVレーザーの予備動作だ。 その場合は回避した後もう一度動かすところからやり直しであるが、Vレーザーを出したということは一時的にライデンのCWゲージが残っていないわけなのでカタチは悪くない。 あとは稀に空前バズということもあるがそっちは余計に硬直が大きいので反撃もしやすいだろう。落ち着いて対処しよう。
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開幕 カッターを主軸に攻めよう 着地寸前を狙おう LTLW・後ダッシュLW(いわゆる雪印・7way) レーザー(LTRW)の性質について 双竜先生 なんかダッシュじゃないのにダッシュ以上の物凄いスピードで動いてる人がいるんですけど ショットガンをRWで相殺し、頑丈なVアーマーで跳ね返し、カッターを雪印で消し飛ばす、ガードの堅いお嬢様。 ダッシュ攻撃後の硬直が無いので後出し狙いもやりにくい。 仕事しないと揶揄される氷竜先生達だって、こっちからすればかなり怖い。 幸い体力値はコマンダーの1300に対しエンジェラン700と低いため、弾かれさえしなければ何を当てても結構良いダメージが通る。 縦カッターを撃ちつつ接近し、相手の着地に合わせて前ビや斜め前スラビ、前スラボムを当てていきたい。 ちなみにエンジェランのVアーマーは立ち状態だと非常に頑丈だが、空中だとサイファー並みに低下する。 …というか実の所、Vアーマー削りはそれほど意識しなくても良い。 確かに削らないよりは削った方が良いものの、Vアーマーで弾かれる距離ではそもそもコマンダーのRWなんて当たらない。 開幕 相手はLTRWのレーザー・しゃがみLTCWのミラー・LTLWの雪印を仕掛けてくると想定される。 対策としてまず考えられるしゃがみLTLWはミラーを割れるものの、弾速の早いレーザーを消せず、雪印はボムの炸裂が間に合わないことがある。 一方カッターはレーザーに勝って雪印と相打ちになるものの、ミラーに一方的に負ける。 しかしミラーは弾速が遅いため、被弾前に回避行動へ移ることが可能。 以上の点を踏まえて、開幕は立ちカッターから即右ダッシュorジャンプが比較的安全。 ただしこの際エンジェラン側はミラーを追い越すようにしつつ前ビを撃っている場合があるので注意すること(いわゆる「ちゃんこダッシュ」)。 必ずミラーを出してくる相手に限り、RTRWをぶっ放すのもアリ。ダウンしないのが残念だがヒットストップは発生するので、前ビを邪魔させられる。 カッターを主軸に攻めよう 1に縦カッター、2にしゃがみ縦カッター。立ちLTCWはそこそこ優秀な誘導性を持ち、当たるとVアーマーも削る。 しゃがみLTCWはVアーマー削り性能が無くなり、立ちに比べて障害物に消されやすいものの、誘導性能が格段に上昇する。 障害物に消されてガッカリしてもめげちゃダメだめげちゃダメだ。 着地寸前を狙おう 前述の通りエンジェランは地上ダッシュ攻撃後の硬直が無いため、地上での後出し硬直取りは望めない。 空中で双竜先生を呼んだり空中ダッシュ攻撃した後、着地寸前のタイミングが狙い目となる。 方向入力しつつゆっくり降りてくることが多いので、焦らずタイミングを合わせよう。 着地前なら弾速の早い斜め前スラビもはじかれずに当てることが可能。 前ビの場合は空中に飛んでいかず、弾速も遅いので少し当てにくくなるが、弾数の多さを活かして強引に当てたい。 前スライディングLWは爆風が広がるので比較的当てやすい。 ダメージ量を考えるなら前スラマチェットがベストだが、前ビよりもさらに当てにくい。 真下だと呼んだばかりの双竜先生が突っ込んでくるんじゃないか…と思いきや、 カーブしきれず地面に激突してお帰りになられていることが多い。やっぱりやる気を…ねぇ。 LTLW・後ダッシュLW(いわゆる雪印・7way) 雪印は地上だと避けにくい上、相殺性能が非常に高い。また、ゲージが最大の場合LTLWは2連射が可能。 ジャンプキャンセルを利用して潜り抜けるか、飛び越えるなりするのが安定。 発射方法の関係上、逆時計回りに動くようにすると比較的避けやすい。 …が、それは相手も承知の上。移動先にLTRWを置いていたりするので踏まないように気を付けよう。 レーザー(LTRW)の性質について 「一度相殺されても再発射される」という性質を持つ。 これはライデンのCW等が途中でボムなどによって相殺された場合、消えた部分より先ではボムの相殺判定消失後もレーザーが発生しなくなるのに対し (※ライデンが起きあがり中に撃ったレーザーがボムで相殺された状況を想像してもらいたい) エンジェランの場合は相殺判定さえ無くなってしまえば、またレーザーが伸びていく。 まあレーザーやビームというものの原理を考えればむしろ当然と言えば当然ではあるのだが…。 しゃがみLTLWで消したつもりになっていると多段ヒットしたりするので注意。 双竜先生 正面から来ていてなおかつ近くに壁があるなら、しゃがみLTLWやRTRWの爆風でお帰りいただける。 ただし実際はそうそう都合の良いタイミングなぞないわけで、回避することが多くなるだろう。 先生達は旋回半径が結構大きく、避けた相手をちょうどこのサイトのページ左上の@みたいな感じでぐるっと大回りして追いかけてくるので、 「真正面から来たのを左に動いて避けたから、今は左後ろから回り込んできてるな」 程度に先生達の動きをイメージすると避けやすくなる。 2回避ければほぼ安心だが、心配なら先生達が天にお還りになられる様子をしっかりお見送りしよう。 しゃがみRTCWの高速先生は引きつける暇なんてないものの、コマンダーはダッシュキャンセルが短く通常先生だった場合も回避し直しやすいので、 いっそのこと「全て高速先生だ」という心構えでいても良い。 近接攻撃を除けばエンジェラン本体の攻撃より先生達の体当たりの方が痛いので、 慣れないうちは本体からの攻撃を避けるより先生達を避けることに意識を集中しても良い。もちろん両方避けられればベスト。 なんかダッシュじゃないのにダッシュ以上の物凄いスピードで動いてる人がいるんですけど いわゆる漕ぎってやつだね! ぶっちゃけ初心者じゃどうしようもないとおもうよ! エンジェたんとキャッキャウフフしてる様子を脳内補完しようね!